Метки: УАнет

Пришло время ближе познакомиться с героями нашего комикса.

Арт-директор

Верит, что юзабилити требует жертв. Легко превратит в жертву всех, кто с этим не согласен. Мила, умна, но чаще раздражительна и скептична. Испытывает необъяснимую тягу к "яблокам".
Лучше всего получается: командовать.
Все стрипы с персонажем

Project Man

Руководитель проектов: грозный, вспыльчивый, хитрый. Испытывает слабость к видеоиграм, спиртосодержащим жидкостям и дорогой технике. В отношении всех трех подвержен некоторой клептомании, что, в целом, не вредит работе.
Лучше всего получается: прыгать.
Все стрипы с персонажем

Даркмян

Считает, что если можно чего-то не делать, стоит этого обязательно не делать. Король программирования и пофигизма.
Лучше всего получается: рулить.
Все стрипы с персонажем

Веб-дизайнер

Много лет провел в поисках просветления на Востоке, среди китайских программистов. Есть подозрения, что именно там часть его мозга была заменена на кибер-материю, что позволило работать в 10 раз больше за те же деньги.
Лучше всего получается: быть роботом.
Все стрипы с персонажем

Инвестор

Дает деньги.
Или не дает деньги.
Лучше всего получается: второе.
Все стрипы с персонажем

Заказчик

Преимущественно страдает. Особенно от веб-разработчиков. Когда не страдает, делает новые заказы, чтобы снова страдать.
Лучше всего получается: ну, вы поняли ; )
Все стрипы с персонажем

КОД

После рождения был отдан в семью верстальщиков, что сказалось не только на кличке. Обучен разговаривать на языке HTML, как с людьми, так и с сайтами. Не совместим с IE6. Был найден Даркмяном на конкурсе «Україна має талант». С тех пор принял участие в Убийце Google Maps и ряде других сомнительных проектов.
Лучше всего получается: присутствовать в кадре.
Все стрипы с персонажем

Промобой

«Горящий» взгляд и такая же карма. Промо в чистом виде.
Лучше всего получается: находить неожиданные выходы из патовых ситуаций.
Все стрипы с персонажем

 

Автор:
Опубликовано: 12 ноября 2009

rssДругие стрипы:

#034 - Повышение квалификации

#033 - Бесплатная медицина

#032 - Секреты гейм-девелопмента



© 1969-2010 Inwebwetrust.org
Пишите нам | RSS: Стрипы, Статьи, Все