|
Будущее видеоигр: портрет нового геймера [Инфографика]В наше время игры повсюду, а игроки — социализированные, технически подкованные, целеустремленные люди с мощным стимулом к саморазвитию и улучшению мира. Предлагаем перевод интересного исследования агентства Latitude об играх и игроках. Метки: Профессионалам, Разработка игр, Переводы
Рынок мобильных игр 2011 [Инфографика]Предлагаем перевод интересной статистики от сайта Geekaphone Метки: Тренды, Разработка игр, Социгры, Переводы
Психология – это весело, или бихевиоризм в гейм-дизайнеОсознаем мы это или нет, но поведение формируется путем подкреплений (поощрений). Предлагаем вам перевод стаьи "Psychology is fun" об использовании основ бихевиоризма в разработке игр. Метки: Профессионалам, Разработка игр, Социгры, Переводы, Статья в картинках
Методики юзабилити-тестирования для эффективной разработки игрИсследования показывают, что если пользователь не разберется в интерфейсе вашей игры в течении двух минут – он перестанет играть. Таким образом, хорошее юзабилити – критически важная составляющая для успеха игры. Метки: Профессионалам, Разработка игр, Переводы, Статья в картинках
Манифест инди-разработчиковЛегенда инди-разработки Эдмунд МакМиллен, известный своими проектами Gish (Гран-при IGF 2005), Time Fcuk и Super Meat Boy для WiiWare, делится советами о разработке инди-игр, которые могут помочь в вашей работе и творчестве. Перевод статьи «Indie Game Design Do-s and Don't-s: A Manifesto» Метки: личный опыт, Разработка игр, Переводы
Теория социгр: как заставить пользователя возвращатьсяВ своем блоге креативный директор агентства Lolapps пишет об особенностях разработки социгр. Представляем вам перевод ее заметки под названием «Some forming social game theories». Метки: Разработка игр, Социгры, Переводы, Статья в картинках
Страницы:
1
2
|
Новые комиксы: #057 - Неуместные костюмы на Новый год 2012 |
|
|
© 1969-2011 Inwebwetrust.org Пишите нам | RSS |
||