Будущее видеоигр: портрет нового геймера [Инфографика]Метки: Профессионалам, Разработка игр, Переводы
Inwebwetrust.org предлагает перевод исследования агентства Latitude об играх и игроках. Цель данного исследования — узнать, как изменилось восприятие обществом игрока, определить причины, по которым люди играют в игры, и влияние последних на реальный, «офлайновый» мир. Его результаты будут интересны разработчикам компьютерных игр, педагогам и специалистам, которые используют игровые механики в своей деятельности. Ниже приведены три ключевых тезиса, выведенные в ходе исследования эволюции игр:
Было опрошено 290 респондентов. Все они — обладатели смартфонов* в возрасте от 15-ти до 54-х лет. Большинство оценивает свою увлеченность видеоиграми как «периодическую» (casual players), а почти половина отметили, что «играют постоянно» (game enthusiasts). * Владение смартфоном было обязательным критерием отбора участников, пристрастие к мобильным видеоиграм — нет. Новый тип игрока — какой он?Представленная ниже инфографика описывает современного игрока: он (или она) не привязан ни к месту, ни к определенной игровой платформе, и руководствуется множеством причин, чтобы играть: от простого желания развлечься до настоящей игровой зависимости. Кроме описания нового типа игрока, исследование определяет три характерные тенденции развития видеоигр: 1. Видеоигры вырываются за пределы мониторовХотя мобильные устройства и сделали грандиозный вклад в экспансию игр в реальный мир, истинную интеграцию реальности и виртуальности обеспечат такие технологии как «Интернет вещей» и дополненная реальность. Эти технологии выходят за пределы экрана мобильного устройства, а сами аппараты теряют свою значимость, довольствуясь ролью носителя ПО. Участники исследования выразили желание, чтобы интеграция цифрового контента с реальным миром и повседневной деятельностью, в будущем, только ускорялась:
2. Реальная жизнь становится похожей на игруРеспонденты не просто желают, чтобы видеоигры имели лучшую взаимосвязь с реальностью, но и хотят, чтобы игры помогали им в повседневной жизни, мотивировали на работу, которую человек хочет или обязан исполнять. Уже сейчас существует целое семейство «игр для жизни» (life games), помогающих человеку правильно питаться, заниматься спортом, учиться и выполнять домашние обязанности.
3. Игры становятся инструментом по улучшению реального мираШирокие возможности по социализации, доступные в играх, позволяют решать серьезные задачи, стоящие перед современным обществом — людей можно объединять вокруг одной цели и создавать условия для обмена опытом в режиме реального времени. Трудности, связанные с объединением, коммуникацией, распределением задач и расстояниями стираются при помощи мобильных платформ, позволяющих легко присоединиться к группе людей, решающих тот или иной вопрос, или заняться благодетельностью, так, как будто все это захватывающая, ни к чему не обязывающая игра, так называемое «социальное приключение».
Читайте полную версию исследования в формате pdf. Также доступно в виде слайдшоу. Источник: www.latd.com Автор: Перевод — Сергея Паранько, адаптация иллюстраций — Богданы Серебриян |
Новые статьи:Еще 20 необычайно красивых инди-игр 85 футболок для геймеров Кто играет в социальные игры? [Инфографика]
Новые комиксы: Секретная миссия: Беги, КОД, Беги Добавь жизней любимым комиксам! |
|
|
© 1969-2011 Inwebwetrust.org Пишите нам | RSS |
||