Inwebwetrust.org - Еженедельные веб-комиксы о дизайне, веб-разработке и играх

Главная  •  Комиксы  •  Статьи  •  Персонажи  •  Магазин  •  RSS  •  @Twitter  •  @Facebook  •  @Tumblr

Будущее видеоигр: портрет нового геймера [Инфографика]

Метки: Профессионалам, Разработка игр, Переводы

Будущее видеоигр: портрет нового геймера (Инфографика) | Перевод на русский Inwebwetrust.org

Inwebwetrust.org предлагает перевод исследования агентства Latitude об играх и игроках.

Цель данного исследования — узнать, как изменилось восприятие обществом игрока, определить причины, по которым люди играют в игры, и влияние последних на реальный, «офлайновый» мир. Его результаты будут интересны разработчикам компьютерных игр, педагогам и специалистам, которые используют игровые механики в своей деятельности.

Ниже приведены три ключевых тезиса, выведенные в ходе исследования эволюции игр:

  1. Игры выходят за пределы экрана.
  2. В восприятии человека жизнь все больше становится похожа на игру.
  3. Игры становятся инструментом по улучшению реального мира.

Было опрошено 290 респондентов. Все они — обладатели смартфонов* в возрасте от 15-ти до 54-х лет. Большинство оценивает свою увлеченность видеоиграми как «периодическую» (casual players), а почти половина отметили, что «играют постоянно» (game enthusiasts).

* Владение смартфоном было обязательным критерием отбора участников, пристрастие к мобильным видеоиграм — нет.

Новый тип игрока — какой он?

Представленная ниже инфографика описывает современного игрока: он (или она) не привязан ни к месту, ни к определенной игровой платформе, и руководствуется множеством причин, чтобы играть: от простого желания развлечься до настоящей игровой зависимости.

Новый тип игрока - какой он? | Инфографика | inwebwetrust.org

Кроме описания нового типа игрока, исследование определяет три характерные тенденции развития видеоигр:

1. Видеоигры вырываются за пределы мониторов

Хотя мобильные устройства и сделали грандиозный вклад в экспансию игр в реальный мир, истинную интеграцию реальности и виртуальности обеспечат такие технологии как «Интернет вещей» и дополненная реальность. Эти технологии выходят за пределы экрана мобильного устройства, а сами аппараты теряют свою значимость, довольствуясь ролью носителя ПО.

Участники исследования выразили желание, чтобы интеграция цифрового контента с реальным миром и повседневной деятельностью, в будущем, только ускорялась:

  • 95% опрошенных хотели бы, чтобы видеоигры плотнее взаимодействовали с действительностью;
  • 90% считают, что современные и разрабатывающиеся технологии помогут видеограм выйти за рамки мониторов и проникнуть в реальный мир.

Как бы вы хотели взаимодействовать с играми в будущем? ? | Инфографика | inwebwetrust.org

2. Реальная жизнь становится похожей на игру

Респонденты не просто желают, чтобы видеоигры имели лучшую взаимосвязь с реальностью, но и хотят, чтобы игры помогали им в повседневной жизни, мотивировали на работу, которую человек хочет или обязан исполнять. Уже сейчас существует целое семейство «игр для жизни» (life games), помогающих человеку правильно питаться, заниматься спортом, учиться и выполнять домашние обязанности.

  • 92% участников исследования хотели бы использовать больше «игр для жизни» (игр, позволяющих разнообразить рутинные задачи повседневной жизни);
  • Две трети опрошенных хотели бы, чтобы игры помогли им достичь поставленных целей (заняться здоровьем, спортом, стать продуктивнее и т.п.)

В какой сфере вы хотели бы видеть больше применения играм? | Инфографика | inwebwetrust.org

3. Игры становятся инструментом по улучшению реального мира

Широкие возможности по социализации, доступные в играх, позволяют решать серьезные задачи, стоящие перед современным обществом — людей можно объединять вокруг одной цели и создавать условия для обмена опытом в режиме реального времени.

Трудности, связанные с объединением, коммуникацией, распределением задач и расстояниями стираются при помощи мобильных платформ, позволяющих легко присоединиться к группе людей, решающих тот или иной вопрос, или заняться благодетельностью, так, как будто все это захватывающая, ни к чему не обязывающая игра, так называемое «социальное приключение».

  • 96% опрошенных хотели бы видеть больше игр, направленных на позитивные улучшения в обществе в перспективе 5—10 лет (только одна четвертая респондентов сталкивались с такими программами ранее);
  • Трое из четырех человек с радостью познакомилось бы со своими соседями или жителями района, если бы встречи были более «игроподобными» (например, в виде соревнующихся команд, состоящих из соседей, или городских квестов)

Читайте полную версию исследования в формате pdf. Также доступно в виде слайдшоу.

Источник: www.latd.com

Share

Автор: Перевод — Сергея Паранько, адаптация иллюстраций — Богданы Серебриян
Опубликовано: 5 января 2012

Новые статьи:

Еще 20 необычайно красивых инди-игр
01.04.2012

85 футболок для геймеров
04.02.2012

Кто играет в социальные игры? [Инфографика]
20.01.2012

← Все


Новые комиксы:

Секретная миссия: Беги, КОД, Беги

#065 - Трудно быть дизайнером

Добавь жизней любимым комиксам!

← Все


© 1969-2011 Inwebwetrust.org
Пишите нам | RSS